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jueves, 30 de julio de 2009

Kingdom Hearts 358/2 sigue sin fecha



La primera incursión de la saga Kingdom Hearts en DS es Kingdom Hearts 358/2 Days. Publicado ya en mayo en Japón, el juego aún no tiene fecha en Europa, aunque recientemente se hablara de septiembre. Koch Media ha salido al paso para aclarar que Square-Enix no ha designado aún cuál será la fecha definitiva de comercialización de este 358/2 Days en nuestro contienente. Recordemos que gracias a él descubriremos la historia de Roxas, el otro héroe de Kingdom Hearts II. ¿Cuál es la conexión entre Roxas y Sora? ¿Quién es el misterioso miembro nº 14? ¿Y por qué motivo se marchó Roxas de la organización?


Kingdom Hearts 358/2 Days contará con multitud de personajes y escenarios Disney: Ciudad Halloween (Pesadilla antes de Navidad), Agrabah (Aladdin), El Castillo de Bestia (La Bella y la Bestia), El Coliseum de Olympus (Hércules), El País de las Maravillas (Alicia en el País de las Maravillas).

lunes, 27 de julio de 2009

Costplay de Streef Fighter:






Navegando, me he encontrado con algunos costplay de Street fighter. ¿ Sabéis a que personaje corresponde a cada uno?

domingo, 26 de julio de 2009

La adaptación de la película de Castlevania coge fuerza:


Una de las sorpresas reveladas en la Comic Con del presente año, la cual está siendo celebrada en San Diego, ha sido la noticia de que James Wan sustituirá a Sylvain White como nuevo director de la adaptación a imagen real de Castlevania, la mítica saga que comenzó sus primeras andaduras en los años 80 para la Nintendo NES. De este modo, el director de la franquicia SAW colaborará con Paul W. S. Anderson, actualmente productor, en la elaboración del guión.

Hacía tiempo que se hablaba de la intención de Anderson de crear un largometraje basado en Castlevania, pero la cosa quedó tan parada que incluso algunos llegaron a comentar que fueron simples rumores infundados.

James Wan es el director perfecto para este filme, comenta Anderson, es una película muy claustrofóbica, desarrollada casi en su totalidad en los interiores del castillo, en el cual hay muchas trampas, algo muy característico de Castlevania.

El director de SAW también dejó unas palabras, que se podrán leer tras el salto: El proyecto está en su primera etapa, y aún estoy tratando que todo salga bien, pero a los productores parece encantarle mi visión de la saga. Trabajaré en el guión junto a un escritor para darle un nuevo giro, el cual será distinto a las versiones anteriores. Este proyecto tendrá mi sello personal, Konami estará muy entusiasmado.

Lo que más me gustó de Castlevania fue que Konami tomara la leyenda de Drácula y la ambientación de Europa del Este y la mostrase acorde al paladar de la cultura popular japonesa. Esa fusión Oriente-Occidente es la que quiero plasmar en la película. Estoy emocionado por haber recibido la oportunidad de realizar una película de acción y fantasía muy estilizada, la cual se centra en una historia de ambiente gótico con unos personajes geniales, similares a los de un anime. Por primera vez, el héroe humano es tan erótico y peligroso como el mismo villano. Además, el Látigo Mata-Vampiros fue lo que me atrajo en un primer momento hacia este proyecto.

jueves, 23 de julio de 2009

Os recordamos que tenemos otro blog:


El blog es: http://saturnoonline.blogspot.com/ es un blog para ver animación manga online. Sin necesidad de pagar ni nada.

Estamos añadiendo más capítulos de series que teníamos empezadas como Sailor Moon, o las películas de Dragon Ball, Estamos añadiendo películas de animación más largas como perfect blue y la tumba de las luciérnagas, también estamos en la recta final de la serie Death Note, y estos dias hemos añadido nuevas series, como Chobits, y Pokémon.

Ya sabéis, pasad a visitarlo, y dejad vuestras opiniones, y las series que os gustaría que publiquemos.

miércoles, 22 de julio de 2009

Los más vendidos en lo que va de año en Estados Unidos:


NPD Funworld ha distribuido una lista con los cinco juegos más vendidos de PlayStation 3, Wii y Xbox 360 en los seis primeros meses de este año 2009, marcados por una desaceleración del mercado americano del videojuego que se ha notado especialmente en junio, con ventas un 31% menores a las del año pasado.

En PlayStation 3, Killzone 2, juego estrella de la consola, ha sido el título más exitoso, seguido por títulos de terceros y el juego de béisbol de Sony.

1. Killzone 2
2. Resident Evil 5
3. Street Fighter IV
4. UFC 2009 Undisputed
5. MLB 09: The Show

En Xbox 360, los juegos más vendidos han sido sobre todo de third parties, destacando Resident Evil 5, y con un hueco para Halo Wars, el juego de estrategia de Microsoft.

1. Resident Evil 5
2. UFC 2009 Undisputed
3. Call of Duty: World at War
4. Halo Wars
5. Street Fighter IV

Finalmente, en Wii destaca el continuo éxito de Wii Fit, que ha sido el juego más vendido, seguido de Wii Play, que incluye un mando extra para la consola. Otro clásico de 2008 como Mario Kart sigue teniendo excepcionales ventas.

1. Wii Fit
2. Wii Play
3. Mario Kart
4. EA Sports Active
5. Lego Star Wars the Complete Saga

sábado, 18 de julio de 2009

Busca a Wally también en videojuegos:



Ubisoft ha anunciado que va a adaptar los libros de ilustraciones de ¿Dónde está Wally? al videojuego para PC (Windows y Mac), Nintendo DS y Wii, lanzándose en Norteamérica en septiembre de 2009.


Su aparición europa no ha sido confirmada todavía.El juego se titulará internacionalmente Where's Waldo? The Fantastic Journey y habrá que buscar a Wally y sus amigos por todo el mundo, así como también a objetos perdidos.Estarán en doce mundos mágicos, con modos para uno o varios jugadores.


En el multijugador habrá poderes especiales con efectos que darán ventajas sobre los rivales, dificultándoles la tarea, o mejorando los recursos del jugador.

jueves, 16 de julio de 2009

El profesor Layton 2 regresa el 25 de septiembre:


Ya os habíamos anunciado en mayo que sería en septiembre cuando regresaran las aventuras del Profesor Layton, y ahora Nintendo ha puesto fecha concreta para su lanzamiento europeo. Professor Layton and Pandora's Box se lanzará en nuestra región el próximo 25 de septiembre.

Contará con 150 nuevos puzles en los que se investigará la misteriosa muerte del Dr. Schrader, el mentor del propio profesor Layton. Asimismo habrá tres minijuegos nuevos: Camera, donde debemos tomar fotografías de las investigaciones; Hamster, en el que nos acompaña un hámster enorme al que tenemos que hacer adelgazar; y Tea Set, en el que hay que experimentar con diferentes ingredientes para conseguir el té perfecto.Además, habrá puzles adicionales descargables a través de la Nintendo Wi-Fi Connection, y un regalo adicional: se incluirá una contraseña especial para desbloquear un premio, un puzle especial, en la primera entrega del juego.

viernes, 10 de julio de 2009

Capcom descarta resident evil 5 en wii (por ahora):


Capcom ha hablado sobre las posibilidades de un Resident Evil 5 en Wii, una adaptación deseada por los fans de la consola, que recientemente han recibido un remake del primer Resident Evil y que a finales de este año tendrán un nuevo juego de pistola con Resident Evil: The Darkside Chronicles.

En declaraciones a la revista británica Games TM, Capcom ha descartado por el momento una Resident Evil 5 Wii Edition, aunque no ha desechado por completo la idea.

Masachika Kawata, productor de la quinta parte del juego, ha explicado que el motor de Resident Evil 4 podría funcionar a la hora de replicar la jugabilidad de la quinta parte, pero que evidentemente no se podría recrear la calidad gráfica de juego, lanzado para las otras consolas en marzo de este año.Kawata añade que un juego de pistola como Darkside Chronicles tiene mucho más sentido en la consola Wii, así que "Resident Evil 5 probablemente no vaya a ocurrir". El diseñador sin embargo añade que por lo mucho que les ha sorprendido la calidad gráfica lograda por la subcontratada Cavia en el nuevo Darkside Chronicles, la adaptación podría ser posible después de todo

jueves, 9 de julio de 2009

Posible little big planet 2:


La secuela de Little Big Planet aún no ha sido anunciada, pero si finalmente Media Molecule se decide a hacerla, ofrecerá compatibilidad con los niveles creados por los usuarios en el original. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Álex Evans, cofundador de la compañía, ha mencionado que el juego tiene cerca de dos millones de escenarios diseñados por los usuarios y que tendrán que tomar muchas decisiones sobre cómo aprovechar esos contenidos.

"Cuando venga la secuela, ¿qué haremos con todo ese contenido? Creo que podríamos darles a los consumidores montones de cosas que no puedes proporcionar en un juego tradicional. Podemos dar compatibilidad con esos niveles", explicó Evans.

El directivo también comentó cómo podría aprovecharse toda la riqueza de contenido mediante diferentes modelos de ventas. "Tenemos montones de opciones abiertas, y podemos escoger sin prisa. Podríamos hacer una versión con cada cada nivel disponible mediante suscripción o algo así. No sé lo que haremos, pero es emocionante que tengamos tantas opciones", remarcó Evans.

Sin embargo, Evans quiso dejar claro que no está anunciando la secuela, señalando que el equipo al completo está aún trabajando en el original.

viernes, 3 de julio de 2009

Two Worlds 2 llegará este invierno:


La distribuidora TopWare anuncia el lanzamiento de Two Worlds 2 para este invierno. La secuela capicúa estará disponible para PC, consolas de nueva generación y Mac. La desarrolladora Reality Pump lleva dos años trabajando en el proyecto, que según parece mejorará al original en muchos de sus aspectos: la Inteligencia Artificial ha sido remodelada y se está utilizando un nuevo motor de combate.
La aventura da comienzo dos años después del primer juego, e incluirá nuevas historias y escenarios "cargados de atmosfera". Según la compañía, "será una experiencia inolvidable dominada por la emoción, el gozo y los gráficos". La desarrolladora se ha separado de la distribuidora SouthPeak -encargada de lanzar el primer Two Worlds- y ahora pertenece a Zuxxez; un cambio que en teoría permitirá más tiempo de desarrollo y un "feedback" continuo con los fans.
Two Worlds es un juego de rol que apareció en el año 2007 para Xbox 360 y PC. Su estilo sigue la no-linealidad presentada en sagas como la de The Elder Scrolls de Bethesda o Gothic de Piranha Bytes.

Gato volador:

Y seguimos con gatos, este es el gato volador:

Gatito defiende su comida ante cualquier cosa:

Seguimos con lasrie de videos de humor gatuno:

jueves, 2 de julio de 2009

Kodu: disponible en xbox live:


Con algo de retraso respecto a la fecha prevista (inicialmente iba a ser lanzado en primavera), ‘Kodu’, la herramienta de creación de videojuegos sencillos para Xbox 360 ya se encuentra disponible en el Bazar.

Básicamente, es un programa con el que podemos crear videojuegos sin saber nada de programación, a través de una sencilla interfaz basada en iconos. Evidentemente, el resultado dará lugar a juegos bastante simples, aunque dado que es un software orientado inicialmente a niños, esto no debería ser un problema. ‘Kodu’ nos permite iniciarnos en el mundillo de la creación de juegos y, quien sabe, quizá despierte la vocación de más de uno.

¿Y su precio? Pues 400 puntos, una cifra bastante razonable si se cumplen las promesas respecto a su versatilidad.

miércoles, 1 de julio de 2009

Sega sigue confiando en juegos para +18 años


El pasado mes de abril, Sega manifestaba su satisfacción con las ventas de House of the Dead: Overkill, aunque no aportaba cifras orientativas. A su parecer este juego tendría una gran aceptación por estar orientado a un sector poco trabajado de Wii: el jugador hardcore o dedicado. A pesar de sus buenas expectativas, las cifras revelan una acogida no muy calurosa tanto de este título como de Madworld, otro juego adulto de Sega para la consola de Nintendo.

House of the Dead Overkill solo vendió 45.000 copias en su primer mes, y Madworld sumó 66.000 unidades en su mes de debut. Pero aunque pudiera parecer que con estos resultados la compañía no va a apostar más por el público maduro de Wii, nada más lejos de la realidad. Gary Dunn, encargado de Desarrollo Europeo en Sega, le ha explicado a GameIndustry.biz que las ventas del primer mes sólo reflejan los trazos de la posible rentabilidad total, ya que cuando el producto baja de precio, es cuando realmente se recupera la inversión. "House of the Dead: Overkill fue un título rentable para nosotros. Recuperas el dinero y un poco más con el precio completo, pero durante años, mientras que el producto final nos devuelve la inversión, los beneficios vienen cuando el título baja de precio", señaló Dunn.

En referencia a las ventas de Madworld, estas fueron las palabras de Dunn: "Hay que traspasar los límites y explorar. Creo que aunque Madworld no vendió lo que esperábamos, no pone el punto y final a los juegos maduros en Wii por parte de Sega".

Fable 3: Yapuede estar en desarrollo:


El rotativo New York Times desvela que Fable III ya está en marcha. Pero lo realmente curioso es que esto se ha sabido gracias a una boda.

En el anuncio del enlace matrimonial (en algunos lugares es costumbre publicar una pequeña noticia en la prensa local para anunciar la boda) entre Amy E. Gilbert y Joshua Samuels Atkins en Sasn Francisco se incluye una pequeña nota biográfica sobre Atkins, afirmándose que "es el diseñador jefe de Fable III, una serie de videojuegos producida por Lionhead Studios en Guildford, Inglaterra."

Atkins tiene una larga trayectoria en Microsoft Games Studios, y ha trabajado tanto en Fable: The Lost Chapters, y Fable II, entre otros. Aunque no puede descartarse que sea un -curioso, dado el caso- error tipográfico y que estuviesen refiriéndose a Fable II... salvo porque no ocupó ese cargo en su desarrollo.

En cualquier caso, no es la primera vez que surgen rumores y especulaciones en torno a una tercera entrega de la saga Fable, aunque Peter Molyneux, su estudio Lionhead, y la propia Microsoft han rechazado siempre hacer comentarios. De hecho, se esperaba que el propio Molyneux hiciera un importante anuncio en el E3 (además de su ascenso en Microsoft), pero éste finalmente no tuvo lugar.

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